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第九屆文化博覽會圓滿閉幕

時間:2011-10-31   

好展會網  文化產業(yè)專題

 

今天,為期4天的第九屆文化博覽會在北京展覽館閉幕。
 
中國國際網絡文化博覽會是由文化部、科技部、工信部、廣電總局、新聞出版總署、國務院新聞辦公室、共青團中央、北京市人民政府聯(lián)合主辦,中國動漫集團有限公司承辦,是我國“十二五”文化規(guī)劃重點扶持項目。涵括了軍事、醫(yī)學、通訊、影視科技應用等多個領域,全面立體地展示動漫文化自靜到動,平面到立體,進而進入科技應用領域的完整產業(yè)鏈,更全面地展示科技成果,促進學術交流,推動科技發(fā)展。目前已有來自5個國家20余家企業(yè)報名參展。
本屆博覽會在原有的基礎上規(guī)劃了三大結構、四個特性、五類展示。不僅在展場面積上進行了擴容,在內容上進行了規(guī)劃細分。在第九屆網博會上,除了以往的互動娛樂區(qū),網絡文化綜合區(qū)之外,新添了科技動漫館,動漫衍生品展示區(qū)以及移動互聯(lián)區(qū)。本屆展會已化身成為一場內容多樣化、品牌國際化、服務人性化、專業(yè)化、基于中國網絡文化產業(yè)的“嘉年華”。 不管從規(guī)模還是場地對應歷屆都將是一個新的高點。
本屆展會上由盛大、巨人、九城、騰訊、完美、搜狐暢游、金山、中華網、光宇華夏、藍光在線、百游、麒麟游戲等數(shù)十家文化企業(yè)組成了網游主題陣營,紛紛拿出自己最優(yōu)秀的產品一較高下,以競技世界、桌游等企業(yè)組成了以棋牌文化為主題的陣營,吉林禹碩、江通動畫等企業(yè)組成了動漫陣營與動漫展相互輝映。此外,中國移動,中國電信作為移動互聯(lián)網的代表也組成了移動互聯(lián)網陣營在網博會格外引人注目。
雖然在游戲品質上已經達到了一定的水準,但相對國外大作仍然需要繼續(xù)努力。而我國游戲業(yè)起步較晚,雖已取得長足進步,但相比發(fā)達國家卻還有差距。而網博會這個平臺舉辦于深秋落葉之時,雖有一絲涼意,但卻讓我們看到希望。中國國產網絡游戲需要一個平臺來進行自我宣傳,讓玩家認識、讓世界認識。我們五千年文化的歷史底蘊,也在一點點的被搬上屏幕,或許這也可以成為我們游戲展會的核心元素。
中國的“網博會”是屬于中國國產游戲自己的盛事,我們用游戲的進步訴說著這10年來中國網絡游戲的發(fā)展。
 

 


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