尋找最新的電子游戲廠商?這些電子游戲展會能幫您
尋找最新的電子游戲廠商?這些電子游戲展會能幫您
第一部分:換個思路,參加電子游戲展會
在您進(jìn)行市場推廣、尋找市場機會的時候,是否想到過利用電子游戲展會這個渠道?是的,電子游戲展會是非常獨特的一種市場推廣的媒體,我是好展會網(wǎng)站的編輯,希望我向您推廣好的電子游戲展會可以幫助您更好地做生意。接下來我先簡要匯報參加電子游戲展會的相關(guān)好處,然后為您介紹和電子游戲生意相關(guān)的電子游戲展會有哪些可以去看看。
中國會展業(yè)是隨著改革開放的不斷地深入和社會主義市場經(jīng)濟體制的建立和完善而迅速發(fā)展起來的一個新興行業(yè),經(jīng)過十幾年的積累和發(fā)展,目前已經(jīng)初具規(guī)模,成為服務(wù)行業(yè)中一個新的亮點,甚至成為一些城市的支柱產(chǎn)業(yè)和帶動地區(qū)經(jīng)濟發(fā)展的新經(jīng)濟增長點。
電子游戲展會把行業(yè)千千萬萬的最新產(chǎn)品、最新資訊集中在一起,提供了一個高效、快捷的平臺,方便電子游戲展會情報服務(wù)機構(gòu)在短時間內(nèi)獲取大量豐富的情報資料。
一般認(rèn)為:參加電子游戲展會能為您帶來如下的好處:會上聚集著您以往客戶或供貨單位,可方便于您在此進(jìn)行互動與答謝活動。通過電子游戲展會,把自己的聯(lián)絡(luò)方式及企業(yè)文化傳遞到參會的所有人,是一個最低成本的銷售機會。電子游戲展會一般都在核心城市,或產(chǎn)業(yè)集中地帶展開,這就為您的商務(wù)行為奠定了基礎(chǔ)。
第二部分:都有哪些電子游戲展會能幫您
經(jīng)過小編的整理,電子游戲展在接下來的一段時間內(nèi)共有3場電子游戲展會。小編將為大家逐個電子游戲展會進(jìn)行介紹。
第1個電子游戲展會的名稱是:2025第九屆亞洲VR & AR博覽會暨高峰論壇,這個會的開始日期是2025年5月10日,到5月12日結(jié)束,在中國進(jìn)出口商品交易會展館(琶洲展館)召開。
根據(jù)主辦商的介紹,本會的基本信息如下:
上屆情況:B端方面,VR/AR/MR/XR行業(yè)已邁入產(chǎn)品升級和融合應(yīng)用為主線的戰(zhàn)略窗口期。
上屆情況:有國際數(shù)據(jù)公司發(fā)布了關(guān)于2022年AR/VR(增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實)頭戴設(shè)備全球出貨量的數(shù)據(jù),據(jù)數(shù)據(jù)顯示2022年全球AR/VR頭戴設(shè)備出貨量880萬臺,其中AR設(shè)備消費級品牌首次超過企業(yè)級品牌,中國廠商表現(xiàn)亮眼。
上屆情況:提升終端產(chǎn)品的舒適度、易用性與安全性成為了推動VR/AR/MR/XR產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展關(guān)鍵。
上屆情況:
2024年5月10-12日,為期3天的VR/AR展在廣州廣交會展館B區(qū)成功舉辦。
上屆情況:據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù),預(yù)計2022-2027年中國元宇宙市場規(guī)模將保持持續(xù)增長趨勢,預(yù)計2023年市場規(guī)模將達(dá)684.2億元,2022-2027年均復(fù)合增長率達(dá)32.98%。
小編整理了主辦單位提供的展品范圍,大致是如下內(nèi)容
其中包括您從事的電子游戲:
顯示;顯示設(shè)備;跟蹤系統(tǒng);定位系統(tǒng);顯示技術(shù);環(huán)境;虛擬;視覺;傳感技術(shù);物理;檢測技術(shù);系統(tǒng)設(shè)備;半導(dǎo)體;導(dǎo)體;顯示器;光學(xué);鏡片;模組;傳感器;芯片;顯示屏;微電子;電子技術(shù);系統(tǒng)集成;軟件;開發(fā)工具;娛樂;旅游;駕駛;游戲;多媒體;投影;影視;主題公園;公園;賽車;安全;地震;逃生;校園;家庭;地鐵;商場;辦公室;辦公;酒店;圖書;圖書館;模塊;應(yīng)急;電子游戲
如果您對本電子游戲展會有參觀、參展或咨詢意向,可以到“這里”填寫,電子游戲展會主辦方會及時收到此信息。
第2個電子游戲展會的名稱是:2025武漢國際汽車服務(wù)用品、美容養(yǎng)護(hù)汽車電子、改裝、后市場博覽會,這個會的開始日期是2025年5月9日,到5月11日結(jié)束,在武漢國際博覽中心召開。展出面積約有60000 平米。本電子游戲展會是本網(wǎng)站的推薦參加電子游戲展會。
根據(jù)主辦商的介紹,本會的基本信息如下:
行業(yè)背景:中國汽車產(chǎn)銷量全球第一,汽車后市場行業(yè)二十年來迎來迅猛增長!《2023-2028年中國汽車服務(wù)行業(yè)供需分析及發(fā)展前景研究報告》指出,2022年中國汽車服務(wù)市場規(guī)模達(dá)到53681億元,同比增長6.13%,2015年到2022年復(fù)合增長率為13.3%,汽車金融領(lǐng)域市場規(guī)模41.21%;新能源汽車充電基礎(chǔ)設(shè)施也被列為汽車后市場行業(yè)。
電子游戲展會說明:
2025武漢國際汽車服務(wù)用品、美容養(yǎng)護(hù)汽車電子、改裝、后市場博覽會(簡稱WIAAE)聚焦汽車前沿趨勢,打造后市場實效平臺。
電子游戲展會展望:把武漢打造成為集“會展、投資、旅游、汽車文化”于一體的中國版“SEMA SHOW”。
電子游戲展會展望:電子游戲展會將通過豐富多彩的汽車時尚生活展示、汽車賽事文化活動、汽車升級改裝及保養(yǎng)技術(shù)宣傳,提升車主大眾的消費意識,豐富廣大車主關(guān)于汽車自駕、養(yǎng)車、美車、戶外旅游等方面的物質(zhì)文化及精神文化。
電子游戲展會展望:未來,預(yù)計汽車后市場將保持年均25%以上的高速增長,汽車養(yǎng)護(hù)總收入有望超過3000億 汽車租賃互聯(lián)網(wǎng)金融將超萬億。
小編整理了主辦單位提供的展品范圍,大致是如下內(nèi)容
其中包括您從事的電子游戲:
零部件;汽車;智能交通;交通;駕駛;通訊;環(huán)境;汽車電子;電子系統(tǒng);子系統(tǒng);線纜;線束;連接器;安全;芯片;模塊;半導(dǎo)體;導(dǎo)體;車載;顯示;驅(qū)動;底盤;車身;標(biāo)準(zhǔn)件;汽車內(nèi)飾;內(nèi)飾;能源;充電;新能源;新能源汽車;能源汽車;整車;控制系統(tǒng);動力;動力電池;電池;管理系統(tǒng);電機;電控;電裝;能源管理;氫能;熱管;測試測量;測量技術(shù);測量;材料技術(shù);汽車維修;維修;診斷;電子游戲
如果您對本電子游戲展會有參觀、參展或咨詢意向,可以到“這里”填寫,電子游戲展會主辦方會及時收到此信息。
第3個電子游戲展會的名稱是:2025中國(中部)游樂設(shè)備產(chǎn)業(yè)展覽會,這個會的開始日期是2025年6月20日,到6月22日結(jié)束,在鄭州國際會展中心召開。
根據(jù)主辦商的介紹,本會的基本信息如下:
上屆情況:集游樂行業(yè)渠道拓展與優(yōu)化、品牌推廣、交易達(dá)成、獲取一手市場資訊及探討行業(yè)發(fā)展契機的綜合性行業(yè)盛會,電子游戲展會現(xiàn)場呈現(xiàn)出了諸多亮點,充分體現(xiàn)出中部游樂展匯聚先進(jìn)生產(chǎn)力、培育布局產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略優(yōu)勢。
上屆情況:
上屆電子游戲展會已于2024年6月14-16日在鄭州國際會展中心成功舉辦,由中國文化產(chǎn)業(yè)協(xié)會、河南省文化旅游投資集團支持,河南省文化產(chǎn)業(yè)協(xié)會、歐亞國際會展集團主辦。
電子游戲展會展望:
2025中國游樂展現(xiàn)全面開啟展位預(yù)定,歡迎各大游樂供應(yīng)鏈產(chǎn)品和服務(wù)商、品牌企業(yè)積極參與。
電子游戲展會展望:2025中國(中部)游樂設(shè)備產(chǎn)業(yè)展覽會(簡稱:中國中部游樂展),將于6月20-22日在鄭州國際會展中心再度盛裝起航,借助中部的游樂產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢及市場輻射能力,將在電子游戲展會規(guī)模、品質(zhì)、成效、形象和體驗上不斷創(chuàng)新提升,尋求突破,為國內(nèi)外制造供應(yīng)商提供一個展現(xiàn)創(chuàng)新技術(shù)、加強商貿(mào)合作的理想平臺。
小編整理了主辦單位提供的展品范圍,大致是如下內(nèi)容
其中包括您從事的電子游戲:
淘氣堡;氣模;滑雪;動力;礦山;旋轉(zhuǎn);卡丁車;賽車;氣球;電玩;模擬;禮品;籃球;電瓶車;電瓶;卡片;管理系統(tǒng);規(guī)劃設(shè)計;電子游戲機;電子游戲;游戲;游戲機;音樂;智力;動漫;娛樂;交通;休閑;休閑設(shè)施;公共衛(wèi)生;公共;衛(wèi)生;景觀;景觀照明;照明;商業(yè);體育;旅游;游樂設(shè)施;市政;景觀規(guī)劃;創(chuàng)意設(shè)計;創(chuàng)意;景觀設(shè)計;包裝;園林;園林園藝;園藝;噴泉;視覺
如果您對本電子游戲展會有參觀、參展或咨詢意向,可以到“這里”填寫,電子游戲展會主辦方會及時收到此信息。
第三部分:我們共同讓電子游戲展會更有價值
綜上所述,電子游戲展會有其不可替代的商務(wù)價值。但在中國,重復(fù)辦展和低水平競爭嚴(yán)重制約了電子游戲展會的價值發(fā)揮,只要某個題材好,大家都爭相舉辦,以至于電子游戲展會質(zhì)量和展品范圍重復(fù)現(xiàn)象嚴(yán)重,而看起來類似的電子游戲展會,其價值可能有天壤之別;同質(zhì)競爭對展商和觀眾的影響是非常大的,兩個同題材的電子游戲展會對客戶進(jìn)行了分流,結(jié)果展商見到的觀眾少了,觀眾見到的展商也少了,這導(dǎo)致電子游戲展會的性價比直線下降。其結(jié)果是越來越多的人放棄參展而選用其他宣傳渠道。畢竟互聯(lián)網(wǎng)時代大家可以有更多的渠道展開商務(wù)活動。
小編所在的好展會網(wǎng)的目的,就是希望構(gòu)建一個推薦建議參加電子游戲展會的平臺,我們尊重事實,讓行業(yè)的人來共同參與,表達(dá)大家對參加某個電子游戲展會的意見,引導(dǎo)展商和觀眾都去選擇行業(yè)的固定幾個好會。這樣,花費是一樣的,但效率卻提高了。
新的時代,電子游戲展會完全可以發(fā)揮“拿來主義”的原則,把其他行業(yè)中好的手段、技術(shù)應(yīng)用到電子游戲展會上,比如三維游戲技術(shù)、立體顯示技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、云計算技術(shù)等。這些通用技術(shù)的加入,無疑將給電子游戲展會帶來新的發(fā)展。
參展將是您開拓生意的最好機會